La tortue part de l'origine (0,0) du repère et avance au hasard sur un axe repéré.
Tant qu'elle n'a pas atteint les points d'abscisses 3 ou -3 elle peut avancer d'une unité au hasard, pour cela on lance une pièce, si on obtient FACE son abscisse augmente de 1 sinon son abscisse diminue de 1
La longueur d'une unité est mémorisé par la variable PAS
Le rayon du cercle "limite" de centre (0,0) est mémorisé par la variable SEUIL
L'algorithme suivant donne la distance parcourue par la tortue
PAS <- 100
SEUIL <- 3*PAS
distance <- 0
nbLancers <- 0
xT <- 0
Tant que la Tortue n' a pas atteint le point d'abscisse SEUIL ou -SEUIL
piece <- un nombre entier au hasard entre 0 et 1
nbLancers <- nbLancers + 1
si piece = 1
xT <- xT + 1
sinon
xT <- xT - 1
distance <- nbLancers * PAS